Стэнли умер, да здравствует Стэнли

7

At first, Stanley assumed he had broken the map, until he heard this narration and realized it was part of the game all along. He then praised the game for its insightful and witty commentary into the nature of video game structure and its examination of structural narrative tropes. — Рассказчик, который никогда не забывает похвалить самого себя

The Stanley Parable это история про офисного работника по имени Стэнли, который всю жизнь сидел в своей кабинке и нажимал на кнопки, которые ему говорили нажимать. Но в один (или не один) прекрасный (или не прекрасный) день (или не день) приказы перестают поступать, а все коллеги Стэнли куда-то исчезают. Он решает выяснить, в чем дело, и отправляется их искать, сопровождаемый голосом бестелесного рассказчика, который говорит Стэнли, куда ему повернуть, какую дверь открыть и что делать. Это «очередной» симулятор ходьбы, причем здесь герою действительно доводится только ходить. И — изредка — открыть дверь, или там на кнопку нажать. Всё. 

Это в равной степени справедливо описывает The Stanley Parable и одновременно не говорит о ней абсолютно ничего. The Stanley Parable — это не история Стэнли, которую рассказывает Рассказчик, но это история про эту историю. Рассказчик мне не хозяин! Мое право выбора — не иллюзия! В конце концов, я ведь не Стэнли! Правда же?

Читать «Стэнли умер, да здравствует Стэнли» далее

Every Day (Not) The Same Dream?

Прошла игру-пятиминутку Every Day The Same Dream от команды независимых разработчиков Mol·lein·dus·tria, которые делают небольшие художественные игры-высказывания, и считаю, что аналитика таких игр тоже должна быть короткая и прямолинейная, как сюжетная линия Rise of the Tomb Raider.

Every Day The Same Dream — “бесконечная” игра про некоторого неназванного работника, который должен отправиться на неназванную работу в неназванном офисе в неназванном городе к другим неназванным работникам, попрощавшись с неназванной женой и встретив неназванную бабулю в лифте, которая обещает, что, если пять раз сломать заведенный в игре порядок, можно стать новым человеком.

Читать «Every Day (Not) The Same Dream?» далее

Уберизация на работе и в быту

“Binge ubering” — период беспрерывного перемещения по городу на убере, повторяющийся периодически вследствие болезненного влечения к комфорту. Сопровождается сильнейшим абстинентным синдромом после прекращения употребления. — Оксфордский словарь Ожегова-младшего

4305818

Читать «Уберизация на работе и в быту» далее

Пожарный патруль для взрослых

Играю в Firewatch. Подобные вещи всегда настраивают меня на размышления о погоде, бутербродах с сыром и будущем игровой индустрии. Я даже, чтобы не быть голословной, честно пошла и почитала обзоры игры во всех уважающих себя изданиях, которые явно не отвлекались на бутерброды с сыром, а писали, писали и писали.

Итак, Firewatch — это “симулятор ходьбы” грустного бородатого мужчины в шортах по выдуманному лесу Вайоминга. Всё лето ему предстоит следить за тем, чтобы лес не выгорел, в одиночестве, посреди глуши. Его единственная связь с внешним миром — рация, по которой он может общаться с Делайлой, своей начальницей и координатором, которая сидит в точно такой же вышке, как и он, в соседнем секторе.

maxresdefault

Читать «Пожарный патруль для взрослых» далее