At first, Stanley assumed he had broken the map, until he heard this narration and realized it was part of the game all along. He then praised the game for its insightful and witty commentary into the nature of video game structure and its examination of structural narrative tropes. — Рассказчик, который никогда не забывает похвалить самого себя
The Stanley Parable это история про офисного работника по имени Стэнли, который всю жизнь сидел в своей кабинке и нажимал на кнопки, которые ему говорили нажимать. Но в один (или не один) прекрасный (или не прекрасный) день (или не день) приказы перестают поступать, а все коллеги Стэнли куда-то исчезают. Он решает выяснить, в чем дело, и отправляется их искать, сопровождаемый голосом бестелесного рассказчика, который говорит Стэнли, куда ему повернуть, какую дверь открыть и что делать. Это «очередной» симулятор ходьбы, причем здесь герою действительно доводится только ходить. И — изредка — открыть дверь, или там на кнопку нажать. Всё.
Это в равной степени справедливо описывает The Stanley Parable и одновременно не говорит о ней абсолютно ничего. The Stanley Parable — это не история Стэнли, которую рассказывает Рассказчик, но это история про эту историю. Рассказчик мне не хозяин! Мое право выбора — не иллюзия! В конце концов, я ведь не Стэнли! Правда же?